Пони выкройка из фетра: Anapchanka Anapchanka

Содержание

Волшебный единорог из фетра: идеи и выкройки

Единорог — существо мифическое и очень древнее. Древние греки верили, что они вполне реальны и считали его священным животным богини Артемиды. Хотя единорогов никто никогда не видел, легенды о них живут не одно столетие.

Согласно одной, единорог отказался остаться в раю, когда Бог прогнал из него Адама и Еву. За такое сочувствие к людям он был благословлен и наделен особым даром сочувствия. Не меньше преданий о волшебной единороге ходило в средневековье. Он считался могущественным животным волшебников, а его рог мог спасти от множества болезней и отравления ядом. Вера в единорога была настолько сильной, что продержалась до XIX века.

Впрочем, она до сих пор продолжает жить в фэнтези, мультфильмах и сказках. Единорог считается символом чистой любви, мудрости, покоя, силы, которая противостоит тьме.

Самое интересное, что даже изображению единорога приписывается чудодейственная сила. Например, китайцы верили, что если положить капризному малышу игрушку-единорога, то это подарит ему спокойствие и хороший сон. А вещь с рисунком единорога способна защитить от порчи и хитрости врагов.

Так почему бы не сшить волшебного единорога? Эта тема очень популярна в рукоделии, а дети приходят в восторг от игрушечных единорогов.

Единорог из фетра: шаблоны и идеи

Купить фетр производства Корея, Америка, Китай можно в нашем интернет-магазине.

Источник фото: Pinterest

У нас еще много интересного:

Ежик из фетра: идеи для творчества

Зимнее рукоделие: 10+ идей для шитья снеговиков из фетра

Как сшить свинку Пеппу из фетра: идеи и выкройки

Сердечки из фетра на День святого Валентина: идеи, шаблоны и мастер-классы

10 практичных вещей, которые можно сшить из фетра

как сшить из ткани, из фетра своими руками для начинающих

Единорог – это мифическое животное, которое представляет собой коня с винтообразным рогом на лбу. Такой герой является любимцем многих детей. Чтобы порадовать кроху, можно сшить мягкую игрушку-единорожку. Справиться с такой задачей сможет даже начинающая рукодельница, так как существует масса разноплановых выкроек и вариантов изготовления игрушки.

Материалы и инструменты

Чтобы пошить красивую и качественную игрушку с минимальными затратами времени, необходимо заранее подготовить все необходимые для работы инструменты и материалы. Нужно провести следующие подготовительные работы:

Самодельные единорожки

  • Бумага и простой карандаш для зарисовки эскиза и создания самой выкройки.
  • Несколько видов текстиля для пошива изделия.
  • Отделочные ленты и материал, фурнитура.
  • Английские булавки.
  • Наполнитель – холлофайбер, синтепон, кусочки поролона.
  • Мел или карандаш для рисования по текстилю.
  • Ножницы, иголка с нитками для создания наметочных швов.
  • Швейная машинка для финишной отделки.

Материалы для изготовления

Обратите внимание! Чтобы выкройка единорожки получилась аккуратной, нужно в первую очередь подготовить рабочее место. Убрать лишние предметы с ровной поверхности и организовать хорошее освещение.

Количество текстиля зависит от задуманного размера изделия. Потому стоит изначально определиться с параметрами мягкой игрушки. Кроме того, могут применяться совершенно нестандартные типы отделки. В зависимости от того, кому будет переназначаться такой «подарок», выбирается фурнитура. Здесь может присутствовать даже брутальная кожа, дерзкий металл, цепи.

Выкройка единорога из ткани

Выкройка единорога определяет внешний вид самого изделия, поэтому перед пошивом стоит определиться с эскизом. Есть масса вариантов для выбора форм и параметров, которые имеют отличительные особенности. Очень популярными считаются игрушки в стиле «Тильда». Но такой вариант игрушки, где удлиненными являются конечности и некоторые части «тела», не всем приходится по душе. Более привлекательным вариантом считаются игрушки, которые выполнены в стиле «Тедди». Но можно выбрать и свой тип кроя.

Необязательно, чтобы это обязательно была игрушка. Единорог может стать замечательным сюжетом для создания мягкой подушки, декора для детской комнаты, объемного чехла на стул. Какой может быть выкройка единорога из ткани:

Шаблон выкройки для формирования объемного животного

Если использовать такой шаблон, то получится объемная игрушка. При этом нужно подготовить всего 9 деталей:

  • 2 основные – цельновыкроенное туловище с конечностями и головой.
  • 1 основная деталь, которая будет прикрывать низ туловища, формируя животик.
  • 4 круга, которые будут закрывать концы конечностей.
  • 2 детали, которые используются при формировании морды животного.

Дополнительные детали можно изготовлять также из ткани. Таковыми могут стать грива, рог, хвост, глаза, ушки. Можно провести отделку и по-другому – вышить глаза или купить готовые игрушечные, гриву сделать из обычной пряжи.

Готовая игрушка

Обычно для изготовления такого варианта игрушки используют плюш или рваную махру в нескольких расцветках одного спектра. Можно брать и другие варианты текстиля и шить единорогов с другой функциональностью. Актуальной станет декоративная подушка в виде головы единорога. Сшить ее можно из натуральной ткани, для декора использовать атласные ленты. Выкройка подушки такого типа очень простая, а полученная форма удобна для использования:

Выкройка для подушки-игрушки

При выборе ткани нужно отдавать предпочтение нежным пастельным тонам. Дополнительно стоит подготовить яркие декоративные элементы. Особое внимание стоит обратить на изготовление рога животного. Именно этот элемент изделия считается центральным и будет обращать внимание на себя. Желательно подбирать контрастные и типы материала с ярко выраженной фактурой и текстурой. Как будет выглядеть готовая игрушка-подушка:

Мягкая подушка-игрушка

Дополнительная информация! Такой вариант станет многофункциональным и будет актуальным долго.

Такую подушку можно уложить в колыбель к новорожденному, применять для игры, положить на диван для красоты, подкладывать по голову в момент отдыха, повесить на стену, как картину. Чтобы можно было постирать изделие, можно изначально пошить подушку по форме такой необычной наволочки. В области шеи вшить молнию или пуговки. Часто разъем декорируют лентами, которые завязываются на бантики.

Как сшить единорога своими руками

Чтобы изготовить мягкую игрушку или подушку, нужно следовать определенному алгоритму, который определит последовательность действий. Лучше рассмотреть понятный мастер-класс.

Таковым может стать следующее описание относительно того, как сшить единорога своими руками – выкройки:

  1. Подготовить ватман и простой карандаш. Сделать наброски, которые станут основой для формирования более точных форм и параметров. Зарисовать детали для формирования выкройки.
  2. Вырезать бумажные детали с помощью ножниц и разложить на текстильном полотне. Нужно брать запас в 1,5–2 см от края бумажной основы. Припуск уйдет на швы или обрезку при корректировке форм и параметров.
  3. Пришпилить лекала к ткани с помощью английских булавок, чтобы минимизировать подвижность деталей. Эта процедура обязательно, в противном случае детали получатся неровными.
  4. Обвести элементы мелом. Можно этого не делать, если бумага хорошо пришпилена к текстилю. Вырезать заготовки ножницами. Можно использовать специальный нож для резки текстиля.
  5. Сметать между собой все детали иголкой с ниткой. Желательно формировать шов с изнаночной стороны.
  6. Легко набить основу наполнителем, чтобы оценить качество и форму будущего изделия. Можно использовать для этого небольшое полотенце или кусок ткани.
  7. При необходимости откорректировать форму и параметры отдельных деталей – срезать несколько см с помощью ножниц. Убрать лишние нитки на срезах.
  8. На швейной машинке прошить все детали, постепенно набивая части наполнителем. Постепенно нужно удалять наметочную нитку.
  9. После окончательного сшивания произвести отделку. Прикрепить (нарисовать, вышить, приклеить) глазки, нашить бусинки для изображения, например, седла.

Принцип изготовления

После пошагового проведения работ становится понятно, как сшить единорога любой формы, размера и конфигурации.

Пошив единорога из фетра

Часто небольшие плоские игрушки делают из фетра. Они станут отличной основой для формирования мобиля над детской кроваткой, елочной игрушкой, подвеской на стену или мебель, брелоком – вариантов использования масса

Важно! Выбирают фетр из-за того, что его основа очень мягкая, полотно хорошо держит форму, имеет привлекательный внешний вид, с ним легко работать.

Есть масса вариантов форм данного героя из фетра, но наиболее распространенной считается плоская основа, которая сшивается вручную и украшается бусинками. Стоит подготовить несколько цветов фетра. Базовым станет пастельный оттенок, а остальные цвета должны быть яркими, привлекающими внимание.

Самая простая выкройка игрушки единорога из фетра:

Выкройка для фетрового единорога

В данном варианте используется всего несколько деталей, но их форма и принцип сшивания не отличаются сложностью. Особенно актуальной такая выкройка станет для начинающих рукодельниц, а готовое изделие не оставит равнодушными именно маленьких деток.

Более сложной в плане кроя форм и параметров станет следующая выкройка:

Последовательность работы над игрушкой

Из фетра можно изготовить более элегантный тип изделия. Плавные линии и сглаженные изгибы сделают единорожку очень нежным вариантом мягкого изделия. Поэтапный принцип создания выкройки-основы:

Еще одна выкройка из фетра

Единорог из фетра, выкройка которого представлена выше, будет выглядеть очень привлекательно и элегантно, если украсить основу камушками или стразами. Изделие такого типа может стать замечательным украшением-подвеской или елочной игрушкой, декором в дизайне интерьера.

Готовый вариант

Такая простая, на первый взгляд, безделушка будет смотреться достойно благодаря яркому декору. Обычно в таких случаях применяются блестки, мелкие камушки из стекла или бисер. Если сделать основу более крупной, то может получиться и более функциональная вещь.

Шитье мягких игрушек становится простым и доступным занятием для каждого, если выбирать понятные и простые варианты изготовления. Популярность среди детей набирает мифический персонаж единорог, которого можно пошить из любой ткани, любого размера и любого размера. В зависимости от определяющей функциональности изделия подбирается выкройка и производится пошив в соответствии с простым алгоритмом.

с фото, поэтапно — Hobby-up

Говорят, что лучший подарок – это подарок, сделанный своими руками.

Что ж, с этим сложно не согласиться. Кроме того, гораздо приятнее получить в подарок сувенир, в который вложили душу и тепло. Какие же варианты найти для такого подарка? Ответ прост — игрушка из фетра. Можно сделать мягкого верного друга для малыша, или же сшить символ года, знак зодиака для друга. Но совершенно точно, что ваш подарок не оставит никого равнодушным.

Сегодня мы вместе изготовим одного из любимых детских героев –крошку Пандочку из мультфильма «Малышарики».

Что же нам понадобится

Совсем немного материалов, выкройки (можно найти в интернете) и ваш творческий настрой и пара часов времени.

Необходимые материалы:

  • выкройка;
  • Фетр (белый, черный – по 1 листу, розовый, коричневый, серый подойдут небольшие кусочки).
  • Нитки в цвет, иголка, клеевой пистолет, ножницы.
  • Наполнитель (синтепух, холлофайбер).

Шесть этапов выполнения работы

Если наше рабочее место готово, выкройка уже распечатана, то пора приступать к творчеству.

Первый этап

По нашей выкройке сделаем нужные детали для игрушки.

У нас должно быть:

  • два белых круга – для туловища;
  • два розовых банта и лента – для бантика;
  • 4 детали для ног;
  • 4 детали для рук;
  • 4 детали для ушек;
  • 1 носик, 1 ротик, 2 серых, 2 коричневых овала для глаз, 1 хвостик.

Также можно сразу подготовить крошечные белые кружочки для бликов, главное, их не потерять в процессе работы.

Второй этап

Для начала прошиваем ножки, ручки и ушки. Каждую из них наполняем синтепухом, не стоит набивать плотно, для нас важно придать небольшой объем.

В первую очередь нужно оформить мордочку нашей игрушки, поэтому мы нашиваем на лицевую сторону глазки, нос, улыбку. С помощью клеевого пистолета фиксируем блики на глазках.

Третий этап

Один из наиболее важных этапов – нам нужно расположить и закрепить на своих местах лапы и ушки. Для этого маркером разметим, где должна располагаться каждая деталь.

Четвёртый этап

Теперь нужно сшить две половинки туловища, не забывая при этом прошивать лапы и ушки. С помощью клеевого пистолета закрепляем хвостик на задней части туловища.

Пятый этап

Плотно набиваем игрушку синтепухом, прошиваем петельным швом.

Шестой этап

Бант на голове у Пандочки фиксируем клеевым пистолетом. Не забудьте приклеить xвостик с обратной стороны игрушки

Наша игрушка готова!

Видео «Красная панда из фетра».

Игрушки из фетра своими руками

Чудесной идеей является сшить игрушку из фетра. Игрушки, которые продаются в детских магазинах, безусловно, хороши и интересны. Но мы не всегда можем быть уверены в их качестве. А предмет, созданный своими руками для своего ребенка всегда отвечает стандартам его родителей.

Кроме того, игрушка из фетра — мягкая, приятная к телу, также она может быть развивающей. Для более детального изучения формата легко найти фото игрушек из фетра, сделанных своими руками.

Содержимое обзора:

Пингвин. Игрушка для начинающих

Чтобы приступить к делу перед глазами должна лежать схема игрушек из фетра своими руками. В нашем случае это пингвиненок:

  • Переводим готовую выкройку нужных вам размеров на белый лист. После чего, каждую деталь прорисовываем отдельно на бумаге.
  • Выкройку всего пингвина прикалываем булавками к синему фетру и вырезаем таких две заготовки.
  • К одной из частей прикалываем бумажную серединку и обводим ее мелом. Вырезаем по границам, учитывая припуск внутрь.
  • Сердцевину вырезаем из белого фетра и аккуратно пришиваем к той части, откуда она была вырезана.
  • Глазки прошиваем черной ниткой.
  • Два мизерных треугольника сшиваем один с другим и набиваем синтепоном, это будет наш клюв. Пришиваем вкруговую к лицевой части.
  • Из розового фетра вырезаем маленькие кружочки, они послужат нам щечками.
  • Две половины пингвина соединяем вместе и сшиваем.
  • Снизу оставляем отверстие, через которое набиваем игрушку синтепоном плотно, но не слишком туго. Зашиваем до конца.
  • Пришиваем лапки — по бокам и снизу.
  • Декорируем пингвина, исходя из своих предпочтений.

Гирлянда

Конечно же, ребенок не сразу становится умным и всезнающим. В самом маленьком возрасте, когда он только познает этот мир, самым лучшим вариантом для него являются развивающие игрушки.

В качестве развивающей игрушки из фетра своими руками идеально выступит гирлянда. На длинную веревку вешаются игрушки различной формы — квадратные, круглые, мягкие, плоские, животные, растения, предметы, что только придумает ваша фантазия.

Трогая, хватая, прикасаясь и даже облизывая такие игрушки ваш ребенок учится понимать свойства и признаки предметов.

Мастер-класс игрушки из фетра «Мягкие счеты»: как сделать


На чтение 3 мин. Просмотров 438 Опубликовано
Обновлено

Если вы работаете с детьми или ваш ребенок учится считать, то мастер класс игрушки из фетра «Мягкие счеты» попался вам на глаза своевременно. Яркий обучающий материал понравится детям, и облегчит процесс запоминания цифр.

Описание

Игрушка из фетра в виде дерева с фруктами, на которых написаны цифры, станет любимым обучающим материалом для малыша. Удобство использования, яркое оформление поделки понравится ребенку, он сам станет просить вас позаниматься. Дополнительное преимущество изделия в том, что можно изучать не только цифры, но и фрукты, описывать их внешний вид, цвета. Игрушка украсит интерьер детской комнаты и рабочего места ребенка.

Декоративные материалы на мастер-класс игрушки из фетра «Мягкие счеты»

  1. Разноцветные листы фетра.
  2. Ножницы прямые, фигурные.
  3. Иголки швейные.
  4. Нитки швейные цветные, нитки мулине.
  5. Карандаш.
  6. Бумага офисная 1 лист, картон для выкройки, плотный картон для подложки.
  7. Воздушно-пузырьковая пленка.
  8. Холлофайбер или синтепон.
  9. Широкая цветная лента или тесьма.
  10. Портновский мел.
  11. Лента-липучка, двусторонний скотч.
  12. Английские иголки (булавки с наконечником).
  13. Декоративные элементы (пуговицы, накладки, подвески, стразы) для украшения.
  14. Клей ПВА, кисть для клея.

Смотрите также:

Мастер-класс

Процесс создания игрушки из фетра «Мягкие счеты» несложный, но достаточно трудоемкий. Важно правильно соблюсти пропорции выкроек фруктов, цифр и дерева. Ниже приведены шаблоны для кроя, которые следует скачать и подогнать под нужный размер.

Необходимо сделать выкройку дерева и десяти плодов на выбор, чтобы обозначить цифры от одного до десяти.

Выкройки

Рекомендуем сначала распечатать картинки на офисной бумаге, вырезать детали. Приложите их друг к другу (цифру на фрукт, фрукт на дерево), чтобы убедиться, что размер выбран верно. Если что-то не соответствует (например, фрукты не умещаются на дереве или цифры больше фруктов), поработайте с размерами дополнительно. После того, как размеры приведены в соответствие, переводите простым карандашом контуры деталей на картон и вырезайте готовые выкройки. С помощью портновского мелка начните раскрой фетра. Плоды стоит кроить по 2 детали, цифры по одной. Выбирайте материал в цвет настоящим фруктам, чтобы не путать ребенка и облегчить запоминание.

Сборку начните с фруктов. В центр одной из деталей с лицевой стороны пришейте ленту-липучку. Детали складывайте изнаночными сторонами, скалывайте английскими иголками и соединяйте петельным обметочным швом через край. Оставьте в каждом небольшие отверстия, через которые набейте наполнителем (холлофайбером или синтепоном) для объема, а после окончательно зашейте. На каждый фрукт пришейте по одной цифре. Мелкие составляющие готовы.

Приступите к основе счетов. Подготовьте лист плотного картона и вырежьте под него фрагмент воздушно-пузырьковой пленки. Закрепите в нескольких местах двусторонним скотчем. Возьмите фетровый лист большего размера, чем выбранный картон, положите перед собой. На него будете прикреплять детали поделки.

К кроне дерева пришейте произвольно десять кусочков ленты-липучки: на них будут крепиться плоды с цифрами. Используйте нитки в тон ленты, чтобы швы были менее заметны. Приклейте дерево к выбранному в качестве листу фетра с помощью клея ПВА.

Смотрите также:

Просушите фетр, положите на воздушно-пузырьковую пленку, выровняйте и оберните им основу. Края загните за лицевую сторону и приклейте. Декоративными материалами украсьте дополнительно пространство вокруг дерева и края основы. Возьмите для этого ленты, цветы, накладки, бусины.

Готовые фрукты с цифрами прикрепите к липучкам. Игрушка из фетра «Мягкие счеты» готова. Теперь процесс обучения будет веселым и легким для вас и для малыша!

Пони из фетра своими руками выкройки

Привет, мои маленькие пони! Меня зовут Грейс, и я очень люблю делать что то своими руками. В нашей группе я буду выкладывать интересные поделки, связанные с пони, различные инструкции и заготовки. Удачи в творчестве!

Правила :
1) Конечно же, реклама в комментариях запрещена, что тут говорить
2) Пожалуйста, не превращайте эту группу в стадо хейторов, вспомните о дружбомагии, прежде чем что то написать.
3) Если у вас возникли вопросы, спрашивайте их в теме «Вопросики» и вам с удовольствием на них отвечу

Расскажите о нас своим друзьям!

Выкройка требует некоторого опыта в шитье, но опыт работы именно с игрушками необязателен. В выкройке используются припуски на шов размером 1/4 дюйма (0,6 см.). Швы отмечены серым пунктиром, а припуски — сплошной чёрной линией. Направление волокон ткани отмечено стрелками, но оно не слишком важно на внешних деталях, таких как крылья, уши и рога.

Для этой выкройки требуется не менее 1/4 метра ткани для тела и головы пони. Ещё 1/4 метра нужно на гриву и хвост. Добавьте ещё 1/8 метра, если собираетесь делать крылья. Эти рекомендации даны с учётом того, что вы умеете рационально располагать детали выкройки на ткани. Если же нет, то для своей первой попытки лучше возьмите примерно вдвое больше материала. Кроме того, не учтена усадка при стирке. Поэтому, если вы собираетесь стирать пони, то также возьмите вдвое больше материала и постирайте его заранее. При использовании ворсистой ткани (например, велюра или вельвета), вам также потребуется двойное количество материала, поскольку у вас будет меньше свободы при расположении деталей, если вы хотите сохранить одинаковое направление ворса на всех частях.

Я не предоставляю диаграмм размещения деталей. Размещайте их как вам удобно, чтобы оставить минимальное количество отходов. Распечатанные выкройки не следует прикалывать к ткани, это может вызвать деформацию. Приложите выкройку к обратной стороне ткани и обведите. Я пользуюсь для этого шариковой или гелевой ручкой, мелом не пробовала, (для этого также подойдёт тонкий кусок мыла — прим, пер.)

Вытачки и засечки (Л) также указаны на выкройках. Удобнее всего будет вырезать их ножом, чтобы затем напрямую перенести на ткань.

Эта выкройка разработана для швейной машинки. Некоторые шаги (например, прикрепление головы) требуют ручного шитья, но большинство работы делается на машинке. Конечно, можно сшить пони целиком вручную, просто это займёт больше времени. В разделе «Полезные советы» есть несколько рекомендаций по ручному шитью.

Перед тем как вырезать детали, внимательно прочтите инструкцию. В инструкции указано, какие детали нужны для каждой части пони (голова, тело, крылья, и т. д.), а также как собрать эту часть. Убедитесь, что вы правильно поняли, сколько экземпляров каждой детали нужно вырезать.

Инструкция поделена на разделы, чтобы было понятно, над чем вы работаете в каждый отдельный момент. Например, в разделе «Тело» будут рассматриваться только детали для тела. Шаги пронумерованы сквозной нумерацией, чтобы можно было легко сослаться на нужный. Некоторые шаги могут оказаться необязательными. Например, вам могут не понадобиться разделы про рог или крылья.

Прежде чем начать работу над своей первой пони, загляните в раздел полезных советов в конце инструкции. Этот раздел содержит общие советы, которые могут быть очень полезными для новичка в шитье плюшевых игрушек или в шитье вообще.

Когда вы освоитесь, вам может показаться удобнее вырезать все детали сразу, или работать над головой и телом одновременно, или что вам вообще не нравятся мои методы и вы хотите попробовать что-то своё. Делайте так, как вам удобнее. Эта инструкция — лишь руководство.

1. Вырежьте части В (с В1 по В6) из ткани, отведённой на тело. Проследите, чтобы направление волокон было одинаковым. Не забудьте отметить выточки и засечки.

2. Прошейте выточки на деталях Бок-Задний В2 и Бок-Передний В1. (Замечание: если вы хотите

сшить пегаса, то лучше будет пришить крылья к выточке детали Бок-Передний В1. Подробнее см. раздел «Как сшить пегаса»).

3. Размещение внутренней части ног

Пришейте правые Внутреннюю-Переднюю Ногу ВЗ и Внутреннюю-Заднюю Ногу В4 к Животу В6. Повторите для аналогичных левых деталей.

4. Выравнивание засечек

Сшейте вместе Бок-Задний В2 и Бок-Передний В1. Совместите две верхние засечки на В2 с такими же засечками на В1. Нижняя засечка на В2 должна совпадать с нижней линией шва на В1. Начните шить сверху и остановитесь на 1/4 дюйма от нижнего края (т. е. на уровне третьей засечки). Таким образом потребуется меньше подрезать.

5. Получившийся левый бок сложите вместе с животом/левыми ногами. Не забудьте совместить

соответствующие засечки. В районе шеи останется примерно дюйм лишней ткани. Не пытайтесь его никуда загибать или пришивать, он пригодится позже.

Прошейте левую сторону от шеи до крупа, оставив открытыми нижние части ног. Сделайте обратный стежок в начале шеи (чтобы укрепить её для набивки) и остановитесь в 1/4 дюйма от места, где заканчивается острый конец Живота В6.

7. Повторите шаги 5 и 6 для правой стороны.

8. Швы на шаге 8

Соедините две боковые части. Прошейте шов от шеи до крупа, оставив место для хвоста. (Замечание: если вы шьёте пегаса, то в этом месте у вас будет ещё одна возможность пришить крылья. Подробнее см. раздел «Как сшить пегаса»),

9. Пришейте Ступни В5 к открытым нижним частям ног. В зависимости от толщины материала

может потребоваться подрезать нижние части ног, чтобы детали поместились ровно. (Подробнее см. секцию полезных советов).

10. Подрежьте все изгибы, в том числе на соединении левой и правой половины, а также соединении ног с животом.

11. Выверните пони. При помощи палочки продавите изнутри все неровности.

12. При желании можно насыпать пластиковых шариков в каждую ногу пони для придания веса и устойчивости.

13. Набейте пони — сначала ноги, затем тело и шею. Шею набейте посильнее, чтобы она была твёрже и хорошо держала голову.

14. Загните торчащую часть Живота через верхнюю часть шеи. Пришейте её вручную по краю шеи. Не волнуйтесь о том, как это выглядит — в дальнейшем это место будет прикрыто.

Как сшить голову

15. Детали головы

Вырежьте детали Н (от Н1 до НЗ) из ткани, отведённой на тело.

16. Прошейте вытачки, отмеченные на Боковинах Н1.

17. Швы для ушей

Приколите две детали Уха НЗ вместе. Прошейте верхние два шва, сформировав форму уха. Подрежьте края и выверните ухо. Повторите для второй пары деталей НЗ. Можно также прошить на живую нижнюю часть ушей, чтобы половинки не разошлись на следующем шаге. Обратите внимание, что уши мы не набиваем.

18. Выравнивание ушей

Выровняйте законченные уши с засечками для ушей на Боковинах. Для этого может потребоваться подрезать нижний край ушей. Убедитесь, что уши находятся с правильной стороны деталей головы и пришейте их.

19. Шов на подбородке

Сшейте две Боковины вместе снизу, начиная с носа и заканчивая изгибом, где начинается шея. Остановитесь на 1/4 дюйма от изгиба. Сделайте тут обратный стежок, чтобы укрепить шею.

20. Расположение деталей

Соедините Лоб Н2 с двумя Боковинами. Сначала поместите круглый конец Лба в центре носа (чтобы центр Лба лежал параллельно шву, которым сшиты Боковины). Крепко приколите его в районе носа. Может потребоваться сделать надрез между носом и лицом на Боковине, чтобы детали соединились ровно. Крепко приколите в районе ушей. После засечки, отмечающей начало шеи, останется лишняя ткань Лба. Не пытайтесь пришить её.

21. Пришейте Лоб к Боковинам. Сделайте обратный стежок в районе шеи.

22. Подрежьте все изгибы, в том числе и находящиеся около нижней части шеи, которая ещё не зашита. Нижние изгибы следует подрезать менее агрессивно.

23. Выверните голову. Подровняйте вогнутые части изнутри палочкой.

24. Набейте голову, начиная с носа. Оставьте пустое место в районе середины головы, чтобы туда могла войти набитая шея.

Как прикрепить голову

25. Согните края Боковин, которые видны вдоль края шеи на 1/4 дюйма внутрь и придавите

пальцами. Заверните лишнюю ткань от Лба внутрь головы.

26. Наденьте голову на шею вращательными движениями. Вы можете отрегулировать поворот и угол наклона головы. Постарайтесь, чтобы между шеей и отверстием в голове не было большого паза, его будет сложно зашить.

27. Пришейте голову к шее вручную. Начните сзади по центру и прошейте по кругу. Если голова держится плохо, её можно приколоть булавками. Возможно, вам потребуется продлить шов по нижней части головы до подбородка, чтобы голова держалась прочнее.

Как сшить хвост

28. Детали хвоста

Чтобы сшить хвост А или О, вырежьте, соответственно, детали АЗ или 03 из ткани, отведённой на хвост и гриву.

29. Примерные линии швов

Соедините две детали хвоста АЗ или 03 и сшейте их по внешнему краю. Не прошивайте край, который будет крепиться к крупу. В зависимости от толщины ткани, может потребоваться оставить чуть больше свободного места для выворачивания.

30. Подрежьте все изгибы вдоль краёв хвоста.

31. Выверните хвост. Поправьте изгибы изнутри палочкой.

32. Набейте хвост. В месте крепления к телу набейте сильнее, если хотите, чтобы хвост хорошо торчал вверх.

33. Если вы оставили большой проём для выворачивания хвоста, зашейте его вручную.

34. Зашейте открытый конец хвоста на живую, чтобы набивка не выпала.

35. Вставьте хвост в отверстие для хвоста примерно на 1/4 дюйма и выровняйте положение и угол наклона. Пришейте хвост вручную.

Как сшить гриву

36. Детали гривы

Чтобы сшить гриву А или й, соответственно, вырежьте детали А1 или 01 (Грива-Передняя) и А2 или 02 (Грива-Задняя) из ткани, отведённой для хвоста и гривы.

37. Прошейте выточки на Гриве-Передней.

38. Образец шва на гриве

Совместите две детали Гривы-Передней и прошейте по внешнему краю, оставив прямой край открытым.

39. Образец шва на гриве для шага 39

Совместите две детали Гривы-Задней и прошейте по внешнему краю, оставив прямой край открытым.

40. Подрежьте обе половины гривы и выверните их.

41. Заверните открытый край передней части гривы внутрь на 1/4 дюйма и прижмите пальцами.

42. Размещение гривы

Поместите заднюю часть гривы внутрь передней на 1/4 дюйма. Выточка должна находиться примерно на уровне центра верхнего края задней части. Приколите детали.

43. Прошейте место соединения.

44. Поместите готовую гриву на пони, разместив шов между ушей. Поверните гриву так, как вам нравится.

45. Пришейте гриву. Я обычно пришиваю её только между ушей, но вы можете пришить и в других местах, если хотите, чтобы она лежала определённым образом.

Как сшить единорога

Вырежьте Боковину Рога 111 и Низ Рога 02 из ткани, отведённой для тела.

47. Швы для рога

Совместите две Боковины Рога и прошейте вдоль одного края и сверху, оставив нижнюю часть и часть второго края (между засечками) открытым.

48. Совместите Низ Рога с нижней частью сшитых Боковин Рога. Может потребоваться подрезать Боковины, чтобы детали соединились ровно.

49. Пришейте Низ Рога к Боковинам Рога. Скорее всего, шить придётся вручную из-за маленького размера деталей.

50. Подрежьте изгибы и выверните рог.

51. Загните открытые края рога внутрь на 1/4 дюйма и придавите.

52. Набейте рог, начиная с узкой части.

53. Зашейте вручную открытую часть рога.

54. Разместите рог на голове пони. Обратите внимание, что он не симметричен. Одна сторона длиннее другой, чтобы рог торчал под углом.

55. Пришейте рог.

Как сшить пегаса

В этом разделе приведены два вида крыльев пегаса (развёрнутые и сложенные) и несколько вариаций каждого вида (Развёрнутые Детализированные, Развёрнутые Стилизованные, Сложенные Простые и Сложенные Модные). Кроме того, перья на Сложенных крыльях можно выполнить плиссированием или просто швами.

Если вы в первый раз делаете плюшевую игрушку или неопытны в шитье, я рекомендую начать с Развёрнутых Стилизованных крыльев. Если вы хотите сделать сложенные крылья, то вам подойдут Сложенные Простые с прошитыми перьями.

56. Стили развёрнутых крыльев

Вырежьте Развёрнутые Детализированные Р1 или Развёрнутые Стилизованные Р2 крылья из ткани, отведённой на тело.

57. На двух деталях, которые станут внутренними частями крыльев, также можно прострочить шов, указанный в шаге 56. Для разметки шва используйте деталь РЗ.

58. Совместите две детали крыла и прошейте их по внешнему краю, оставив прямой край открытым. В зависимости от толщины ткани, может потребоваться оставить чуть больше для удобства выворачивания. Повторите для второго крыла.

59. Подрежьте все изгибы и выверните крылья.

60. При желании крылья можно армировать. (Автор рекомендует армировать ёршиками для чистки курительных трубок. Первый раз слышу о таком девайсе и подозреваю, что вместо него подойдёт обычная проволока — прим, пер.)

Крылья можно прикрепить двумя способами. Вы можете зашить их в выточки на Боковинах-Передних В1 или в шов на спине, разместив их посередине между передней и задней частью тела. Это делается, соответственно, на шагах 2 или 8.

Стили сложенных крыльев.

Есть два типа сложенных крыльев и они довольно сильно отличаются. Для начинающего я рекомендую Простые с прошитыми перьями. Сложенные Модные крылья выглядят более реалистично.

61. Вырежьте детали Р4, Р6 и Р9 из ткани, отведённой на тело.

a) Если вы хотите сделать плиссированные перья, вырежьте также деталь Р7.

b) Если вы хотите сделать Модные крылья, вырежьте детали Р8, Р4 и Р5.

Совместите две детали Р9 и сшейте вдоль изогнутого края. Подрежьте края и выверните. Повторите для второго крыла.

63. Теперь изготовим перья

a) Если вы делаете обычные перья, прошейте три линии на детали Р6.

b) Если вы делаете плиссированные перья, загните складки на детали Р7 внутрь и прижмите их. Поместите Р7 на Р6, приблизительно совместив края. Места в районе складок могут не совпадать. Приколите детали и прошейте на живую примерно в 1/8 дюйма от края. Складки теперь должны быть зафиксированы на месте. При необходимости отрежьте выступающие края. (Замечание: вы также можете найти руководство по пошиву крыльев и добиться более реалистичного вида своих крыльев).

64. Вручную пришейте Р9 к Р6. Они должны накладываться на 1/4 дюйма и деталь должна получиться вогнутой.

65. Если вы делаете Модную версию, пришейте Р8 к получившейся детали, совместив засечку со

швом между Р9 и Р6.

66. Опционально размещение складки

Приложите деталь Р4 к получившемуся крылу, совместив засечки. Если Р4 оказалась слишком большой, на ней можно сделать складку на месте засечки.

67. Пришейте Р4 к крылу, оставив открытое место для выворачивания. В случае Модного крыла, оставьте открытое место сверху.

68. Подрежьте края в местах изгибов и выверните крылья.

Набейте крылья небольшим количеством набивки. Если вы делаете Модную версию, набивайте только область под перьями, а затем прошейте шов вдоль верхнего края перьев, чтобы набивка не попала в верхнюю часть крыла.

70. Прикрепите крылья к пони.

a) Простые крылья можно пришить прямо к бокам.

b) Модные крылья нужно зашить в шов на спине аналогично Развёрнутым крыльям (см. шаг 8).

Загрузить выкройки бесплатно:

Мультипликационный сериал “Мой маленький пони” сразу после выхода на экраны завоевал сердца миллионов маленьких зрителей по всему миру. Дети постоянно требуют купить им новых персонажей фильма. Сделать маленькую лошадку прекрасно можно и в домашних условиях, используя несколько разноцветных листов фетра. Их легко приобрести в любом магазине швейной фурнитуры или заказать по интернету.

Удобнее всего сшить маленьких пони своими руками по выкройке. Шаблоны каждого элемента рисуют отдельно на картоне. Дальше останется только обвести их мелком на ткани и вырезать острыми ножницами по контурам. Заранее посоветуйтесь со своим ребенком, какого персонажа он хочет иметь в своей коллекции. Рассмотрите его изображение на картинке, а уже потом начинайте рисовать выкройку пони на бумаге. Если вы не обладаете художественными способностями, то не рискуйте делать это самостоятельно. Удобнее всего использовать распечатку изображения героя из интернета. Это популярный мультфильм, поэтому найти любого персонажа не будет проблематично.

В статье рассмотрим, как сшить из фетра пони по выкройкам, своими руками подготовленным. А также, как делать раскрой ткани, какими нитями лучше соединять детали между собой, что использовать в качестве наполнителя для придания необходимого объема фигуре маленькой лошадки. При желании можно сшить единорога. Это тоже пони из мультфильма, у которого на лбу растет волшебный рог. Дети данного персонажа тоже очень любят.

Выкройка маленького пони

Рассмотрите внимательно выкройку пони, представленную ниже в статье. На каждом элементе цифрами указано количество деталей, которое необходимо вырезать по чертежу. Так, разноцветных волосков для гривы должно быть 15 штук, а деталей туловища – всего две.

Цвета должны соответствовать рисунку, представленному в углу, выше выкройки пони. Когда все детали нарисованы на картоне в необходимом масштабе, каждая часть фигуры вырезается ножницами. Затем шаблон накладывается на лист фетра. Это мягкий и удобный в работе материал. Он отлично сшивается капроновыми нитями – их подбирают в тон основному цвету. Красиво выглядит поделка со швами через край, несмотря на то что они у данной ткани не секутся. Это делается с декоративной целью.

Сшивание деталей воедино

Когда подготовлены детали будущей игрушки пони по выкройке, представленной выше, готовят наполнитель из тонкого синтепона. Делают это по шаблону туловища, но по всему периметру обрезают край на 0,5 см, чтобы при соединении частей наполнитель не сжимался.

Хвост можно сделать одинарным или вырезать дополнительный элемент из фетра другого цвета. Рог пришивают по желанию ребенка.

Простой пони

Любую выкройку для пошива пони можно сделать самостоятельно. Такую простую лошадку сможет нарисовать даже старший дошкольник. Отдельно готовят гриву и хвост и вырезают их из фетра белого и коричневого цвета. Останется нарисовать сердечко и сшить все детали между собой. Не забудьте между слоями фетра расположить синтепон!

Мелкие детали, например, глаза, можно вышить нитками мулине. Интересно такую поделку оформить в виде брелока для ключей или подвески на портфель ребенка. Для этого достаточно вшить в голову лошадки металлическое кольцо и прикрепить петельку.

Теперь вы знаете, как сделать пони по выкройке в домашних условиях из фетровых листов. Удачи!

Терри Ода: вязаный крючком узор пони, вдохновленный My Little Pony: Friendship is Magic

Узор пони крючком

Терри
Ода

Для тех, кто предпочитает этот узор, доступен PDF-файл для печати.

Когда я был ребенком, я собирал My Little Ponies и строил детали.
рассказы с ними. Я был полностью
в восторге от просмотра My Little Pony: Friendship is Magic и нового фэндома
вскочил вокруг него, но я был ошеломлен, увидев, насколько дорогой пони
плюшевые могут быть.Это заставило меня
грустно, как я помню, собирал пони за квартал на гаражных распродажах и таким образом
всегда иметь достаточно большой состав, чтобы поставить мюзикл, сыграть в ролевую игру,
или отправляйтесь в другие приключения.

Этот узор предназначен в качестве подарка
сообщество: бесплатный шаблон, вдохновленный дизайнами MLP: FiM. Я надеюсь каждый сможет получить свой обычай
пони по дешевке!

My Little Pony: Friendship is Magic принадлежит
Hasbro.Пожалуйста, поддержите шоу
покупая их товары!
Если вы хотите меня поблагодарить, я не могу принимать пожертвования, но мне бы очень понравилось, если
вы пожертвовали что-то в благотворительную организацию «Чайлдс плей», которую, я думаю, большинство брони
ценю то, что предоставляет игры больным детям.
http://childsplaycharity.org/ (или и то, и другое: купите лицензионных пони для больных детей!)

Но лучший подарок — это посмотреть, что делают люди, поэтому
пожалуйста, поделитесь своими творениями со мной и другими!

https: // twitter.com / terriko || http://terriko.deviantart.com/ || http://www.flickr.com/photos/terrio/ || [email protected]

Я публикую свой
узор пони под лицензией Creative Commons Attribution-ShareAlike-NonCommercial
лицензия. Вы можете узнать больше о
это здесь http://creativecommons.org/licenses/

Это означает, что я спрашиваю
что:

— Вы связываете этот паттерн (таким образом зачисляя
меня) когда вы размещаете картинки и т.ваших творений. Я хочу, чтобы у всех был шанс сделать
кастомные пони!

— При внесении изменений
этот образец, вы должны поделиться им с другими.

— Вы не можете продавать это
узор или любые его модификации.

— Нельзя продавать пони
создан с помощью этого шаблона, если вы не свяжетесь со мной, чтобы получить исключение. Вы можете подарить их друзьям и
хотя незнакомцы!


Материалы:


Пряжа


Фарш (использую
старая подушка полифил)


Вышивка
нитки, фетр, фломастеры и др.для глаз и знака отличия (я этого еще не делал
но люди просили выкройку, и я не хотел больше откладывать!)

Инструменты :


крючок для вязания


игла для пряжи

Я пробовал это с различными видами пряжи и
размеры крючка. Если вы хотите
Рекомендация, мне понравился Caron Simply Soft с крючком размера G (4.25).

Начальник:

0: 6сбн в волшебное кольцо (6)

1-2: сбн в каждую петлю (6) (это делает
нос)

3: прибавка в каждой петле (12)

4: {прибавка в первой петле, сбн в следующей
stitch} 6 раз (18)

5: {прибавка в первой петле, в следующих 5 сбн} 3 раза
(21)

6-9: сбн в каждую петлю по кругу (21)

10: {сначала убавить, потом 5 сбн} 3 раза
(18)

11: {сначала убавка, сбн в следующую петлю} 6
раз (12)

Головка набивки

12: уменьшить круг и закончить.Вы можете
заправьте конец внутрь, так как он не будет использоваться в дальнейшем для крепления.

Примечание:
Если вам нужна голова меньшего размера и пропорции лошади или принцессы, перейдите только в
18, а не 21 петля.

Альтернативный руководитель:

Это асимметричная версия, где нос идет
по линии низа головы, и результат будет немного менее округлым.

0: 6сбн в волшебное кольцо (6)

1-2: сбн в каждую петлю (6)

3: прибавка в первых 4 петлях, в следующих сбн
два (10)

4: {прибавка в первой петле, сбн в следующей
петля} 4 раза, сбн в каждую из следующих 2 петель (14)

5: {сбн в первую петлю, прибавка в следующей
петлю, сбн в следующую петлю} 4 раза, сбн в каждую из следующих 2 петель (18)

6: {сбн в первую петлю, прибавка в следующей
следующие две петли сбн} 3 раза, последние петли сбн (21)

7-9: сбн в каждую петлю около (21)

10: {сначала убавить, потом 5 сбн} 3 раза
(18)

11: {сначала убавка, сбн в следующую петлю} 6
раз (12)

Головка набивки

12: уменьшить круг и закончить.Вы можете
заправьте конец внутрь, так как он не будет использоваться в дальнейшем для крепления.

Уши (марка 2):

0: 6сбн в волшебное кольцо, плотно прижать и
немного сложите, чтобы получилась форма ушка.

Кузов:

0: 6сбн в волшебное кольцо (6)

1: прибавка в каждой петле (12)

2: {прибавка в первой петле, сбн в следующей
две петли} 6 раз (16)

3-5: сбн в каждую петлю (16)

6: {сначала убавить, затем 2 сбн
петель} 6 раз (12)

7: {прибавка в первой петле, сбн в следующих 3
петель} 3 раза (15)

8: {прибавка в первой петле, сбн в следующих 4
петель} 3 раза (18)

9-10: сбн в каждую петлю (18)

11: {сначала убавка, сбн в следующую петлю} 6
раз (12)

Материал

12: уменьшение примерно (6)

Передняя опора (марка 2):

0: 6сбн в волшебное кольцо (6)

1: {прибавка в первой петле, сбн в следующей
stitch} 3 раза (9)

2: сбн в каждую петлю (9)

3: {убавка в первой, сбн в следующей петле} 3 раза (6)

4-5: сбн в каждую петлю (6)

6: прибавка в первой петле, сбн в следующих 5
(7)

Набить плотно (чтобы раковина могла стоять
вверх)

Задняя лапа (марка 2):

0: 6сбн в волшебное кольцо (6)

1: {прибавка в первой петле, сбн в следующей
stitch} 3 раза (9)

2: сбн в каждую петлю (9)

3: {убавка в первой, сбн в следующей петле} 3
раз (6)

4-5: сбн изнаночной (лицевой) петли для
первые 3 петли, сбн за последние 3 (6)

6-7: сбн во внутреннюю (изнаночную) петлю для первой
3 петли, сбн за последние 3 (6)

Набейте плотно, убедившись, что
форма задней ноги

Крылья (2 шт.): (Дополнительно)

0: ч 9, поворот (9)

1: пропустить первую вп и сбн в каждой петле
поперек, ч2, поворот (8сбн)

2: только в изнаночные петли, следующие 6 сбн
петли (пропустить первую цепочку), 3 вп, повернуть (6сбн)

3: пропустить первую цепочку, сбн в каждую вп и сбн
поперек, ч2, поворот (7сбн)

4: только в изнаночные петли, сбн в следующие 4 петли
(пропустить первую цепочку), 3 вп, повернуть (4сбн)

5: пропустить первую цепочку, сбн в каждую вп и сбн
поперек, добить (5сбн)

Используйте передние петли вместо изнаночных для
второе крыло.

Соберите крыло у основания. Ты можешь
хотите связать два конца пряжи вместе перед пришиванием к телу.

Шейка :

0: ch 9 (не волшебное кольцо! Мы хотим, чтобы ее шея не сужалась слишком сильно.)

1: сбн в первой цепочке (например, сделать петлю
из ch) и sc в каждом круге, чтобы получился цилиндр

2: продолжайте движение, сбн в каждый канал

Закончить, оставив длинный хвост для пришивания

Звуковой сигнал : (Необязательно, через мою подругу Марлен — у меня нет
пробовал еще)

Р1: 4 сбн в волшебное кольцо

R2: сбн в каждую петлю по (4)

Р3: {прибавка в первой петле, сбн в
следующая петля} 2 раза (6)

R4 — R5: сбн в каждую петлю по кругу (6)

Закончите и набейте лишнюю пряжу в
рог для придания ему формы

Сшейте пони, убедившись, что
Ты достаточно крепко закинул ей ноги, чтобы она могла встать.

Прикрепите гриву и хвост:

Для
хвостик, нарезаю пучок кусочков пряжи на одинаковую длину, потом кусок связываю
пряжи телесного цвета по центру. Затем этот кусок пряжи можно продеть
через верх ее ягодиц, чтобы можно было немного втянуть хвост и пришить
отцентрируйте нить назад и вперед несколько раз, чтобы плотно прикрепить хвост.Прямо под хвостом можно спрятать узелки.

Для
гриву, я петляю отдельные пряди вдоль ее шеи и верхней части
голова. Петля, а не завязывание
узелки делают ее гриву более плоской, но узлы рекомендуется, если эта игрушка
раздавать детям.

Для Флаттершай я использовала ювелирную проволоку.
держать волосы в закрученной форме.
Для Дерпи я использовала мохеровую пряжу, чтобы получить что-то более красивое.
как волосы. На днях Id
люблю попробовать валяние пони, а затем прикрепить кукольные волосы, чтобы получить что-то, что
выглядит намного точнее! А также
со временем у меня будут версии с глазами и завершенными знаками отличия: смотрите мой Flickr
поток http://www.flickr.com/photos/terrio/
DeviantArt http://terriko.deviantart.com/
и мой блог http://terriko.dreamwidth.org/
за фотографии тех, когда они закончат!

И на этом я оставляю вас с
несколько заключительных фотографий Флаттершай.я
Надеюсь, вам понравится этот узор, и я хотел бы увидеть, что вы создаете с его помощью!

Терри Ода

Апрель 2012

Бесплатные обучающие программы и выкройки для еды из войлока

Ничто так не говорит о лете, как черника! Так что может быть лучше для бесплатного фетрового рисунка черники? Эти корзины на удивление прочные, а благодаря фетру толщиной 3 мм невозможно сделать корзину проще, серьезно это меняет правила игры.Лучше всего, что в этих фетровых корзинах с черникой нет незакрепленных частей, что упрощает их очистку.

Это пошаговое руководство по еде из войлока поможет вам в кратчайшие сроки создать целый фермерский рынок! Вам понадобится:

1-10 ″ x 10 ″ 3 мм фетр любого цвета по вашему выбору Бледно-бежевый *

Листы 2-9 ″ x 12 ″ из ​​дикой черники *

1–9 ″ x 12 ″ фетровый лист, цвет «Забудьте меня, не

»

1-9 ″ x 12 ″ фетровый лист цвета Powder Blue

Лом 4 ″ x 4 ″ в ростке для листьев (необязательно)

Клей для войлока

Начинка

* Соответствующая резьба

Крой:

Из темно-синего войлока

20 черничных кружков большого размера, 4 черничные корзины с вырезом в крышке

Из войлока барвинкового цвета

20 средних кружков черники

Из бледно-голубого фетра

20 маленьких кружков черники

Из войлока толщиной 3мм

1 верх и 1 нижняя корзина для черники, 4 стороны корзины и 4 выступа корзины

Изготовление фетровой черники

Первым делом делаем войлок черники.

Не пугайтесь количества черники, эти фетровые продукты легко и быстро сшиваются. Вам понадобится прочная нить, если ваша нить слишком слабая для сборки, вы можете использовать две нити, сложенные вдвое.

При создании формы X в центре кругов вырежьте небольшие, но обязательно полностью прорежьте.

Вырежьте маленьких фигур X на два самых больших фетровых круга, но не на самый маленький.

Набор кругов.

Создайте собирающий стежок за пределами самого большого круга.

Слегка набить

Плотно потяните, проведите иглой через основание ягоды в разных направлениях, чтобы закрыть.

Повторите то же самое с оставшимися ягодами. Пришейте синюю верхушку к верху коробки из толстого фетра черники непрерывным стежком и подходящей нитью.

Пришейте готовые ягоды на место, пропуская через них петли, оставляя пространство по краям.

При желании сложите несколько ягод поверх основы ягод для создания глубины.

Отложено

С помощью фетрового клея вырежьте из корзинки черники крышку со всех четырех сторон корзины.Вы также можете аккуратно пришить аппликацию, если нет фетрового или липкого клея.

Соедините стороны вдоль коротких углов обметочной строчкой и подходящей нитью.

Соедините стороны с низом обметочной строчкой и подходящей нитью.

Соедините верхнюю часть ягод с корзиночкой для ягод обметочным стежком и нитью в соответствии с корзиной. Набить перед закрытием.

Закрепите края корзинки для ягод на коротких концах подходящей нитью и обметочной строчкой.Подключите все четыре.

Для завершения наденьте выступ корзины на корзину для ягод и прострочите по углам для фиксации.

Корзина из фетра с черникой Выкройка:

Счастливое ремесло

~ Энди

Возможно, вам понравится:

Куриные наггетсы из войлока, фетр, еда, учебник

Выкройка яблока из войлока и учебник

Конфеты из фетра мармеладного мишки своими руками

Нравится:

Нравится Загрузка…

Теги: фетр черника, Felt Food, обучение фетровому корму

Пони с выкройками — Выгодные предложения на пони с выкройками от глобальных продавцов пони с выкройками

Отличные новости !!! Вы попали в нужное место для выкройки пони. К настоящему времени вы уже знаете, что что бы вы ни искали, вы обязательно найдете это на AliExpress. У нас буквально тысячи отличных продуктов во всех товарных категориях.Ищете ли вы товары высокого класса или дешевые и недорогие оптовые закупки, мы гарантируем, что он есть на AliExpress.

Вы найдете официальные магазины торговых марок наряду с небольшими независимыми продавцами со скидками, каждый из которых предлагает быструю доставку и надежные, а также удобные и безопасные способы оплаты, независимо от того, сколько вы решите потратить.

AliExpress никогда не уступит по выбору, качеству и цене.Каждый день вы будете находить новые онлайн-предложения, скидки в магазинах и возможность сэкономить еще больше, собирая купоны. Но вам, возможно, придется действовать быстро, поскольку эта пони с топовым рисунком в кратчайшие сроки станет одним из самых востребованных бестселлеров. Подумайте, как вам будут завидовать друзья, когда вы скажете им, что купили свою выкройку пони на AliExpress. Благодаря самым низким ценам в Интернете, дешевым тарифам на доставку и возможности получения на месте вы можете еще больше сэкономить.

Если вы все еще не уверены в выкройке пони и думаете о выборе аналогичного товара, AliExpress — отличное место для сравнения цен и продавцов.Мы поможем вам решить, стоит ли доплачивать за высококлассную версию или вы получаете столь же выгодную сделку, приобретая более дешевую вещь. А если вы просто хотите побаловать себя и потратиться на самую дорогую версию, AliExpress всегда позаботится о том, чтобы вы могли получить лучшую цену за свои деньги, даже сообщая вам, когда вам будет лучше дождаться начала рекламной акции. и ожидаемая экономия.AliExpress гордится тем, что у вас всегда есть осознанный выбор при покупке в одном из сотен магазинов и продавцов на нашей платформе.Реальные покупатели оценивают качество обслуживания, цену и качество каждого магазина и продавца. Кроме того, вы можете узнать рейтинги магазина или отдельных продавцов, а также сравнить цены, доставку и скидки на один и тот же продукт, прочитав комментарии и отзывы, оставленные пользователями. Каждая покупка имеет звездный рейтинг и часто имеет комментарии, оставленные предыдущими клиентами, описывающими их опыт транзакций, поэтому вы можете покупать с уверенностью каждый раз. Короче говоря, вам не нужно верить нам на слово — просто слушайте миллионы наших довольных клиентов.

А если вы новичок на AliExpress, мы откроем вам секрет. Непосредственно перед тем, как вы нажмете «купить сейчас» в процессе транзакции, найдите время, чтобы проверить купоны — и вы сэкономите еще больше. Вы можете найти купоны магазина, купоны AliExpress или собирать купоны каждый день, играя в игры в приложении AliExpress. Вместе с бесплатной доставкой, которую предлагают большинство продавцов на нашем сайте, вы сможете приобрести pony pony с рисунком по самой выгодной цене.

У нас всегда есть новейшие технологии, новейшие тенденции и самые обсуждаемые лейблы. На AliExpress отличное качество, цена и сервис всегда в стандартной комплектации. Начните самый лучший шоппинг прямо здесь.

Схема вязания крючком для сувенира и аппликации «Зимняя лошадь».Выкройка пони амигуруми.

Положительно! Такая добрая лошадь. Со снежинками.
Этот связанный крючком сувенир станет замечательным подарком на зиму. Вы можете сделать ее в виде аппликации, а она станет прекрасным дополнением и украшением детской одежды, подушек и штор и другого интерьера.

Свяжите его своими руками крючком!

Этот шаблон содержит пошаговое описание работы с 20 детальными картинками и 1 схемой и доступен на английском языке.

Уровень: новичок.

Обращаю ваше внимание, что этот узор содержит схему. В своих схемах я использую стандартные символы и легенды для вязания крючком, но вы должны быть уверены, что у вас есть навыки чтения схем вязания крючком.

Необходимые материалы:
1) Акрил: вес пряжи Аппликатура / 4 слоя (14 точек на дюйм) (350 метров / 100 гр) — синий (основной), бежевый
2) Хлопок: вес пряжи Кружево / 2 слоя (150 метров / 25 гр) — оранжевый, желтый
3) Шерсть — серый для гривы и хвоста
4) Крючок 2.0 мм
5) Бусины для глаз
6) Шнур для ножек
7) Синтетический синтепух

Размеры готовой игрушки:
17 x 13 см

Условные обозначения и использованные стежки:
Кольцо амигуруми — сделать двойное регулируемое кольцо
Ch — цепочка
Sl st — скользящая строчка
Sc — вязание без накида
Dc — двойное вязание крючком
(12) — количество петель в круге (ряду), связанном крючком
«убавка» — убавка — две петли предыдущего ряда (ряда) провязать вместе
«прибавка» — прибавка — провязать две петли в одну петлю предыдущего ряда (ряда)

Положительно! Такая добрая лошадь.Со снежинками.
Этот связанный крючком сувенир станет замечательным подарком на зиму. Вы можете сделать ее в виде аппликации, а она станет прекрасным дополнением и украшением детской одежды, подушек и штор и другого интерьера.

Свяжите его своими руками крючком!

Этот шаблон содержит пошаговое описание работы с 20 детальными картинками и 1 схемой и доступен на английском языке.

Уровень: новичок.

Обращаю ваше внимание, что этот узор содержит схему.В своих схемах я использую стандартные символы и легенды для вязания крючком, но вы должны быть уверены, что у вас есть навыки чтения схем вязания крючком.

Необходимые материалы:
1) Акрил: вес пряжи Аппликатура / 4 слоя (14 точек на дюйм) (350 метров / 100 гр) — синий (основной), бежевый
2) Хлопок: вес пряжи Кружево / 2 слоя (150 метров / 25 гр) — оранжевая, желтая
3) Шерсть — серая для гривы и хвоста
4) Крючок 2,0 мм
5) Бусины на глазки
6) Шнур для ног
7) Синтетический синтепух

Размеры готовой игрушки:
17 x 13 см

Условные обозначения и использованные стежки:
Кольцо амигуруми — сделать двойное регулируемое кольцо
Ch — цепочка
Sl st — скользящая строчка
Sc — вязание без накида
Dc — двойное вязание крючком
(12) — количество петель в круге (ряду), связанном крючком
«убавка» — убавка — две петли предыдущего ряда (ряда) провязать вместе
«прибавка» — прибавка — провязать две петли в одну петлю предыдущего ряда (ряда)

Шпаргалка по производительности

Pony — Pony

Производительность, это слово в словаре

Если вы знаете, что делаете, Pony может упростить написание высокопроизводительного кода.Однако пони — не панацея от производительности. Есть много вещей, которые вы, как программист, можете сделать, чтобы снизить производительность.

Мы бы классифицировали большую часть информации в этом документе как «знаю, как работают компьютеры» или «знаю, как работает Pony». Первое применимо к любому языку программирования. То, что вы изучаете здесь, вероятно, применимо к другим языкам, которые вы используете каждый день.

Мартин Томпсон отлично выступил с докладом «Проектирование для производительности», в котором говорится о написании кода, чувствительного к производительности, в целом.Настоятельно советуем вам его посмотреть. Настройка производительности может быть огромной кроличьей ноской. Если тема вас волнует, введите «механическое сочувствие» в свою любимую поисковую систему; через несколько месяцев ты выйдешь на воздух, зная тонну.

Все это говорит о том, что производительность — это сложно. Это больше искусство, чем наука. Здесь мы представляем практические правила. Многие не всегда хороши или всегда плохи. Как и в большинстве случаев в инженерии, здесь есть компромиссы. Будьте внимательны. Будьте эмпирически. Обязательно измеряйте производительность вашего кода до и после того, как вы измените что-либо на основе этого документа.

Мы уверены, что лучший способ добиться отличных результатов — это маленькие шаги. Не пытайтесь внести сразу несколько изменений. Внесите небольшое изменение, ориентированное на производительность. Измерьте воздействие. Повторение. Делайте один крошечный шаг к повышению производительности.

И помните, вкладывайте свое время туда, где оно ценно. Беспокойство о возможных проблемах с производительностью кода, который запускается один раз при запуске, ничего вам не даст. Вам нужно «следить за горячим путем». Настройте производительность вашего кода, который будет выполняться все время.Например, если вы пишете HTTP-сервер и хотите сделать его высокопроизводительным, вам определенно следует сосредоточиться на производительности вашего HTTP-парсера, он будет выполняться при каждом отдельном запросе.

Если вы застряли, не бойтесь, у нас есть приветливое сообщество, которое может вам помочь.

Советы по повышению производительности Pony

Вероятно, это ваш дизайн

Плохой дизайн может убить вашу производительность еще до того, как вы напишете строку кода. Один из самых быстрых способов снизить производительность — это создать узкие места.В качестве примера представьте систему, в которой у вас есть X «субъектов обработки» и 1 «агрегирующий субъект». Работа передается каждому субъекту обработки, который, в свою очередь, отправляет свои результаты объединяющему субъекту. Вы можете определить возможные узкие места? Наша производительность будет связана с производительностью единственного агрегирующего актера. Мы еще не написали ни строчки кода, и у нас уже есть проблемы с производительностью.

Этот образец повторяется снова и снова в наших программных системах.По целому ряду благих намерений мы вводим узкие места в наши проекты. И знаешь, что? Все в порядке. Речь идет о компромиссах. Иногда потеря производительности стоит того, что мы получаем. Однако мы должны осознавать, на какие компромиссы мы идем. Если мы собираемся сознательно снижать производительность, нам нужно получить взамен что-то не менее ценное.

Быстрый код очень параллелен. Быстрый код избегает координации. Быстрый код опирается на местные знания, а не на глобальные.Быстрый код готов обменять иллюзию согласованности на доступность и производительность. Быстрый код делает это по дизайну .

Существует множество материалов о написании высокопроизводительного кода с высокой степенью параллелизма. Больше, чем у большинства людей есть время усвоить. Наш совет? По крайней мере, посмотрите выступления Мартина Томпсона и Питера Бейлиса ниже, а затем, если вы жаждете большего, спросите сообщество, что еще вы можете узнать.

Следите за своими распределениями

Для сравнения, создание новых объектов стоит дорого.Каждый объект требует выделения некоторого количества памяти. Выделения дорогие. Среда выполнения Pony использует распределитель пула, поэтому создание группы из String дешевле, чем если бы вам приходилось использовать malloc каждый. Однако размещение не является бесплатным. На горячих путях это может стать довольно дорогим.

Если вы хотите написать высокопроизводительный код Pony, вам нужно будет посмотреть, где вы размещаете объекты. Например:

  let output = file_name + ":" + file_linenum + ":" + file_linepos + ":" + msg
  

Сколько выделений необходимо для создания вывода ? Ты должен знать.Подскажем:

  // String.add
// обычно обозначается как "foo" + "bar"
весело добавить (это: Строка): Строка =>
  "" "
  Верните строку, которая является конкатенацией того и этого.
  "" "
  пусть len = _size + that._size
  пусть s = восстановить String (len) end
  (потребляйте s) ._ append (это) ._ append (это)
  

Дело не в том, что вам нужно знать, что + в строке вызывает и добавляет , что, в свою очередь, создает новый объект. Дело в том, что вам нужно знать, сколько выделений будет запущено вашим кодом и кодом, который вы вызываете.В следующем коде задействовано гораздо меньше распределений:

  позволить output = восстановить String (file_name.size ()
  + file_linenum.size ()
  + file_linepos.size ()
  + msg.size ()
  + 4) конец

output.append (имя_файла)
output.append (":")
output.append (file_linenum)
output.append (":")
output.append (file_linepos)
output.append (":")
output.append (сообщение)
выход
  

Он будет работать намного лучше, чем первый. Вы можете задаться вопросом о первой части кода, что происходит с:

  пусть вывод = восстановить строку (имя_файла.размер()
  + file_linenum.size ()
  + file_linepos.size ()
  + msg.size ()
  + 4) конец
  

Ответ снова в источнике. В этом случае в источнике для String.append и String.reserve .

  fun ref append (seq: ReadSeq [U8], смещение: USize = 0, len: USize = -1) =>
  "" "
  Добавить элементы из последовательности, начиная с заданного смещения.
  "" "
  если смещение> = seq.size (), то
    возвращение
  конец

  пусть copy_len = len.min (seq.size () - смещение)
  резерв (_size + copy_len)

  соответствовать последовательности
  | let s: (String box | Array [U8] box) =>
    с._copy_to (_ptr, copy_len, offset, _size)
    _size = _size + copy_len
    _set (_размер, 0)
  еще
    пусть cap = copy_len + смещение
    var i = смещение

    пытаться
      пока я 
  "" "
  Зарезервировать место для len байт. Будет зарезервирован дополнительный байт
  для нулевого терминатора.
  "" "
  если _alloc <= len, то
    пусть max = len.max_value () - 1
    пусть min_alloc = len.min (max) + 1
    если min_alloc <= (max / 2), то
      _alloc = min_alloc.next_pow2 ()
    еще
      _alloc = min_alloc.min (макс.)
    конец
    _ptr = _ptr._realloc (_alloc)
  конец
  

String.append убедится, что в нем достаточно места для копирования новых данных в строку, вызвав резерв . String.reserve приведет к новому выделению, если вы пытаетесь зарезервировать больше памяти, чем вы уже выделили. Итак…

  позволить output = восстановить String (file_name.size ()
  + file_linenum.size ()
  + file_linepos.размер()
  + msg.size ()
  + 4) конец
  

заранее резервирует достаточно памяти для нашей строки и избегает выделения. Тот же принцип применим к множеству коллекций. Если вы знаете, что вам нужно поместить 256 элементов в коллекцию, выделите место для 256 с самого начала, в противном случае, когда вы добавляете элементы в коллекцию, выделения будут активированы.

«Ограничение распределения» относится не только к знанию того, что происходит в коде, который вы вызываете. Вы должны знать, что делает ваш код.Вам необходимо разработать свой код так, чтобы выделять как можно меньше объектов при запуске как можно меньшего количества выделений из распределителя пула.

Вы можете резко снизить производительность, если ваш объект растет в размерах, ему требуется дополнительное пространство и его необходимо скопировать в более просторную часть памяти.

Просто помните, если вы хотите максимизировать производительность:

  • Вам нужно знать, когда код, который вы вызываете, выделяет новые объекты.
  • Вам нужно знать, когда вызываемый вами код приводит к копированию памяти

Некоторые из вас, вероятно, смотрели на повышение производительности String выше и думали: «Разве JVM не делает это за вас?» Вы были бы правы.Это стандартная оптимизация для многих языков. Это оптимизация, которую мы добавляем в Pony. Тем не менее, основной шаблон применим. Имейте в виду, что вам не нужно выделять лишние ресурсы. Ваш компилятор и среда выполнения могут добавить много оптимизаций, чтобы избежать выделения памяти, но она не сделает все за вас. Вам все еще нужно понимать свои распределения. Их называют «вашими ассигнованиями», потому что в конечном итоге вы становитесь их владельцем, а они в конечном итоге владеют вашей эффективностью.

Поддайтесь своей «примитивной одержимости»

Многие сборники «лучших практик» программирования учат вас избегать «примитивной одержимости».Обычно это отличный совет. Это не лучший совет, если вы беспокоитесь о производительности. Рассмотрим два способа представления сокращенного американского почтового индекса:

.

  // примитивная одержимость!
пусть zip: U64

// правильный OO!
класс ZipCode
  пусть _zip: U64

  новое создание (zip: U64) =>
    _zip = zip
  

Проблема с нашей правильной и правильной OO-версией, которая избегает примитивной одержимости, состоит в том, что вы собираетесь создать новый объект. Сделайте это по горячему пути, и он накапливается.Как мы уже говорили ранее, следите за своими выделениями!

Возможно, наш пример с почтовым индексом кажется немного надуманным? Вот еще один. Это несколько знакомый шаблон, позволяющий избегать использования чисел с плавающей запятой для представления денежных значений. Это разумно, что числа с плавающей запятой не обеспечивают точность, и большинство из нас хотят, чтобы наши денежные расчеты были точными. Стандартное решение этой проблемы может выглядеть как класс Money ниже:

  класс Деньги
  пусть _доллары: U64
  let _cents: U8

  новое создание (доллары: U64, центы: U8) =>
    _dollars = доллары
    _cents = центы
  

Это начало прекрасного урока на деньги.Однако это также начало множества потенциальных вложений. Если мы уступим нашей примитивной одержимости, мы сможем избежать выделения объектов, используя кортеж:

  долларов типа U64
тип центов - U8
тип Деньги (доллары, центы)
  

Избегайте слов боксерской машины

Машинные слова, такие как U8, U16, U32, U64 и т. Д., Будут более эффективными для производительности, чем классы. Машинные слова имеют меньше накладных расходов, чем классы. Однако, если мы не будем осторожны, мы можем закончить «упаковкой» машинных слов и увеличить стоимость.В коде горячего пути этот бокс может иметь большое влияние.

Самый простой способ заключить машинное слово в коробку - это включить его в тип объединения. Взгляните на следующий код:

  класс Пример
  let _array: Array [U64] = _array.create ()

  весело index_for (найти: U64): (USize | None) =>
    "" "
    Вернуть позицию индекса для `find` или` None`, если ее нет в ʻExample`
    "" "
    для (индекс, значение) в _array.pairs () сделать
      если значение == найти, то
        индекс возврата
      конец
    конец

    Никто
  

Код отличный и вполне разумный.Тип возврата очень ясен. Мы либо получаем USize , либо None . Проблема здесь в том, что нам нужно упаковать возвращаемый нами USize , и это повлияет на производительность. Для кода горячего пути вы должны уступить своему внутреннему программисту на C и написать следующее:

  класс Пример
  let _array: Array [U64] = _array.create ()

  весело index_for (найти: U64): USize =>
    "" "
    Вернуть позицию индекса для `find` или` -1`, если ее нет в ʻExample`
    "" "
    для (индекс, значение) в _array.пары () делают
      если значение == найти, то
        индекс возврата
      конец
    конец

    -1
  

Вы, вероятно, не будете гордиться этим кодом, но вы будете гордиться полученным улучшением производительности. Идиома -1 должна быть хорошо знакома людям с фоном C. Если вы не знакомы с C, вы можете подумать: «Подождите, это USize , беззнаковое значение. Что там на земле -1 ? » И это хороший вопрос. Ответ - числовые типы переносят переполнение и переносят вокруг.Таким образом, -1 эквивалентно максимальному значению U64 . Помните об этом, потому что, если вы найдете свое значение в индексе 18 446 744 073 709 551 615 , вы будете считать его ненайденным. Это может быть проблемой, но мы в этом сомневаемся.

Другой вариант - поместить возвращаемое значение в кортеж вместе со значением Bool , которое будет работать как индикатор успешности вашей функции. Это полезно, когда нет доступного «значения ошибки». Вот такой пример:

  примитивный делитель
  весело div_by (a: F64, b: F64): (F64, Bool) =>
    если b == 0, то
      (0, ложь)
    еще
      (а / б, правда)
    конец
  

Вы можете видеть, что наша функция возвращает (0, ложь) , если происходит ошибка, а в противном случае возвращает свой результат с индикатором true .При запуске этого кода вам нужно будет только проверить, удалось ли выполнить функцию:

  использовать «отладку»

класс Студент
  весело do_math_exercises () =>
    пусть a = Divisor.divide_by (4, 2)
    если a._2, то
      Отладка («4/2 делает» + a._1.string ())
    еще
      Отладка («Не удалось вычислить 4/2 ?!»)
    конец

    (пусть результат, пусть успех) = Divisor.divide_by (4, 0)
    если успех, то
      Отладка («4/2 делает» + result.string () + «?!»)
    еще
      Отладка («Не удалось вычислить 4/0»)
    конец
  

Мы избежали машинного слова бокса, благодаря кортежам!

Избегайте ошибки

Ошибка Pony часто путают с исключениями из таких языков, как Java.Ошибка хотя и имеет некоторое сходство, это не одно и то же. Помимо других отличий, ошибка не несет никакой информации времени выполнения, такой как тип исключения. Также дешевле создать ошибку для Pony , чем это исключение для таких языков, как Java. Многие слышат это и думают: «Я могу использовать ошибку , не беспокоясь о производительности». К сожалению, это не так.

Ошибка имеет свою стоимость. Это хорошее практическое правило: избегать использования ошибки в коде горячего пути.Вместо этого вам следует отдавать предпочтение типам объединения, в которых одно значение представляет ваше значение «успеха», а другое - значение «ошибки».
Ниже вы увидите две версии надуманной функции zero_is_bad . Первый использует ошибку ; второй реализован с использованием типа объединения.

Ошибка версии
  использовать «отладку»

класс Foo
  весело zero_is_bad (i: U64): U64? =>
    если я == 0, то
      ошибка
    конец

    я * 2

класс UsesFoo
  пусть _foo: Foo = Foo

  забавный бар (i: U64) =>
    пытаться
      пусть x = _foo.zero_is_bad (я)?
      Отладка («хорошее произошло» + x.string ())
    еще
      Отладка («произошла ошибка»)
    конец
  
Тип штуцера исполнения
  использовать «отладку»

примитивный ZeroIsBad

класс Foo
  весело zero_is_bad (я: U64): (U64 | ZeroIsBad) =>
    если я == 0, то
      ZeroIsBad
    еще
      я * 2
    конец

класс UsesFoo
  пусть _foo: Foo = Foo

  забавный бар (i: U64) =>
    match _foo.zero_is_bad (i)
    | пусть x: U64 =>
      Отладка («хорошее произошло» + x.string ())
    | ZeroIsBad =>
      Отладка («ноль - это плохо»)
    конец
  

Что лучше по производительности? Смотря как.Как часто на входе zero_is_bad будет 0? Чем чаще это происходит, тем хуже будет работать версия с ошибкой по сравнению с версией с типом объединения. Если параметр i для zero_is_bad редко равен 0, то версия с ошибкой будет работать лучше, чем версия с типом объединения.

Наша версия типа объединения содержит дополнительную логику, которая будет выполняться при каждом вызове. Мы должны сопоставить результат zero_is_bad , чтобы определить, получили ли вы U64 или None .Вы собираетесь платить эту стоимость каждый раз, когда .

Как узнать, какая версия лучшая? Что ж, лучшей версии нет. Есть только версия, которая будет работать лучше с учетом ожидаемых вами данных. Выбирайте с умом. Вот наше общее практическое правило. Если это код горячего пути, и вы говорите об ошибке , происходящей в терминах, которые меньше 1 из миллионов, вам, вероятно, нужен тип объединения. Но опять же, единственный способ узнать это - проверить.

Между прочим, вы заметили, что наша версия с типом объединения представляет другую проблему? Это машинное слово U64 .Если бы zero_is_bad возвращал (FooClass | None) , это не было бы проблемой. Но вот оно. Помните, что, решая одну возможную проблему с производительностью, вы не вводите другую. Можно обменять одну потенциальную проблему производительности на другую; вам просто нужно быть внимательным.

Следите за асинхронностью!

Актеры классные. Мы любим их. Если бы мы не использовали Pony, мы бы не использовали его. Тем не менее, мы видим, что люди слишком взволнованы ими.Да, акторы - это единица параллелизма. Однако не обязательно делать все актером.

Отправка сообщения от одного актера другому выполняется довольно быстро; обратите внимание на «довольно быстро». Отправка сообщения платная. Сообщение должно быть помещено в почтовый ящик для принимающего субъекта, который, в свою очередь, должен его получить. Очередь с несколькими производителями и одним потребителем, которая питает почтовые ящики субъектов, тщательно настроена, но это все еще очередь. Иногда вам не нужен другой актер; тебе просто нужен класс.

В дополнение к стоимости очереди, которую вы оплачиваете при отправке сообщения, в зависимости от содержимого вашего сообщения, вы также можете понести дополнительные расходы на сборку мусора.

Не забывайте, сборщик мусора

Что нужно знать о сборщике мусора Pony
  • У каждого актера своя куча
  • Актеры могут собирать мусор после каждого вызова поведения (никогда во время одного)
  • По сути, программы Pony постоянно, параллельно собирают мусор
  • При сборке мусора для кучи актора используется алгоритм метки и не очистки
  • Нет поколений сборки мусора
  • Когда объект отправляется от одного актера к другому, необходимо отправить дополнительные сообщения, связанные со сборкой мусора.
  • Если вы отправите объект, выделенный в субъекте 1, субъекту 2, а оттуда - субъекту 3, сообщения о сборке мусора будут передаваться между субъектами 1, 2 и 3
Влияние на производительность

Сборка мусора Pony может повлиять на вашу производительность двумя способами:

  1. Время, затраченное на сборку мусора
  2. Время, затраченное на отправку сообщений сборки мусора между участниками

Чтобы свести к минимуму влияние сборки мусора на ваше приложение, вам нужно будет решить все, что приводит к увеличению времени сборки мусора, и вы захотите уменьшить количество генерируемых сообщений сборки мусора.

Совет:

Если вы не распределяете его, вам не нужно его собирать. Яя, мы уже упоминали об этом; но на самом деле это важный компонент профиля производительности вашего приложения.

  • Избегайте посылки объектов между участниками, если это возможно

Помните наш предыдущий разговор о примитивной одержимости? Вот еще один пример того, как примитивная одержимость может быть вашим другом. Отправка «денежного кортежа» типа

  // «денежный кортеж»
тип долларов - U64
тип центов - U8
тип Деньги (доллары, центы)
  

от одного актера к другому не будет иметь накладных расходов на сборку мусора.Отправка «денежного класса», например

  класс Деньги
  пусть _доллары: U64
  let _cents: U8

  новое создание (доллары: U64, центы: U8) =>
    _dollars = доллары
    _cents = центы
  

приведет к некоторым накладным расходам на сборку мусора. В малом это не будет иметь большого значения, но в горячем пути? Высматривать. Это может иметь большое значение. Если вы можете отправлять машинные слова вместо классов, сделайте это.

  • Избегайте попадания предметов вдоль длинных цепочек актеров

Отправка 2 объектов от Актера A Актеру B приводит к созданию меньшего количества сообщений о сборке мусора, чем отправка 1 объекта от Актера A Актеру B Актеру C.Это может привести к некоторым нелогичным улучшениям производительности. Для некоторых приложений, которые отправляют объекты по длинной цепочке акторов, может иметь смысл создать копию объекта по пути и отправить копию. В конце концов, затраты на выделение памяти и копирование будут меньше, чем накладные расходы на сообщения о сборке мусора.

Обратите внимание, это не проблема, которая повлияет на большинство приложений. Однако это то, о чем вам следует знать.

  • Избегайте удержания объектов, которые были выделены другим субъектом

Сборщик мусора Pony не относится к поколению и не подметает.Он будет работать лучше всего, когда количество объектов в куче актора будет низким. Чем больше объектов в куче, тем дольше будет цикл сборки мусора. Эту черту разделяют все коллекционеры марки и не подметать. Для решения проблем с долгоживущими объектами была добавлена ​​сложность поколенческой сборки мусора.

Проблемы с большим количеством объектов в кучах интересно взаимодействуют с некоторыми типами приложений Pony. Возьмем, например, сетевой сервер. Клиенты открывают к нему соединения по TCP и обмениваются данными.На стороне сервера данные, полученные от клиентов, распределяются во входящих акторах TCP, а затем отправляются другим субъектам как объект или объекты какого-либо типа.

Если наши принимающие акторы удерживают объекты, выделенные в акторах TCP, в течение длительного периода, количество объектов в их кучах будет расти. По мере роста удерживаемых объектов время сборки мусора будет увеличиваться.

Некоторым приложениям может быть выгодно, если получающие субъекты копируют данные после того, как они получают их от входящего субъекта TCP, а не хранят данные, выделенные субъектом TCP.Скорее всего, вашему приложению это не потребуется, но об этом следует помнить.

Коллектор мертвых акторов (т. Е. Детектор циклов)

Что нужно знать о детекторе цикла Pony
  • Задача детектора циклов заключается в выявлении и обнаружении мертвых акторов (включая циклы мертвых акторов)
  • Детектор циклов периодически спрашивает участников, заблокированы ли они
  • Каждый субъект ответит сообщением блока детектору цикла , когда он решит, что у него больше не осталось работы
  • Каждый субъект отправит сообщений о разблокировке на детектор циклов , когда он получит новую работу после того, как он уже отправил сообщение блокировки
  • Детектор циклов будет использовать блок , и разблокируют сообщения вместе с зависимостями акторов, отслеживаемыми сборщиком мусора, чтобы определить, какие актеры или циклы акторов не работают и никогда не смогут получить новую работу
  • Как только детектор циклов идентифицирует мертвых участников, он завершит работу и извлечет их, освобождая любую используемую ими память для повторного использования в других целях
Влияние на производительность

Детектор циклов от Pony может повлиять на вашу производительность двумя способами:

  1. Обычные участники должны отвечать на запросы детектора циклов о том, заблокированы ли они, и отправлять сообщения block / unblock и отвечать на сообщения conf от детектора цикла сообщениями ack .
  2. Время, затраченное на запуск детектора циклов на поиск циклов.
Совет:

Если ваше приложение не создает много акторов, которые нужно обработать за время его существования, или если вас не беспокоит лишняя память, теряемая мертвыми актерами, вы можете отключить детектор циклов .

Это можно сделать, передав приложению параметр --ponynoblock .

Отключение детектора циклов :

  1. Отключает работу детектора циклов , потому что он никогда не отправляет никаких сообщений.
  2. Отключает отправку сообщений block / unblock от нормальных субъектов на детектор цикла , потому что детектор цикла никогда не запрашивает у актеров, заблокированы ли они.

Возможно, у вас слишком много потоков

Давайте немного поговорим о планировщике Pony. Когда вы запускаете программу Pony, она создает один поток планировщика для каждого доступного процессора. По крайней мере, так оно и есть по умолчанию. Эти потоки планировщика по умолчанию не привязаны к конкретным ЦП.По умолчанию разблокированы разные потоки планировщика, что не идеально для производительности. Мы можем сказать Pony вместо этого блокировать потоки планировщика для определенных процессоров, передав аргумент --ponypin . Кроме того, потоки планировщика могут быть приостановлены, если работы недостаточно. Не вдаваясь в подробности, это обычно правильный шаг для повышения производительности и эффективности.

Планировщики

Pony используют алгоритм кражи работы, который позволяет неработающим планировщикам брать работу с других планировщиков.В загруженной системе алгоритм кражи работы может держать все процессоры занятыми. Когда ЦП недостаточно загружены, неиспользуемые потоки планировщика приостанавливаются до тех пор, пока для них не будет достаточно работы. В большинстве случаев приостановка / возобновление потока планировщика будет иметь минимальное отрицательное влияние на производительность, но значительное положительное влияние на эффективность использования ресурсов.

В зависимости от рабочей нагрузки и характеристик параллелизма конкретного приложения, возможно, стоит настроить то, как все работает. В некоторых случаях, когда эффективность не важна, можно указать --ponynoscale , чтобы отключить приостановку потоков планировщика, указав, что минимальное количество требуемых активных потоков планировщика совпадает с общим количеством потоков планировщика.Это, однако, может привести к кражи работы, что отрицательно скажется на производительности из-за перегрузки кэша ЦП. В таких случаях работа с меньшим количеством потоков может привести к повышению производительности. Когда вы запускаете свою программу pony, вы можете передать параметр --ponymaxthreads = X , чтобы указать максимальное количество потоков планировщика, которые программа создаст.

Мы предлагаем вам полагаться на поведение по умолчанию, когда потоки планировщика Pony автоматически подстраиваются под рабочую нагрузку. Однако, если вы хотите добиться максимальной производительности, мы предлагаем следующее:

  • Запустите программу при ожидаемой нагрузке.
  • Запустите вашу программу с --ponypin , чтобы заблокировать потоки планировщика для определенных процессоров.
  • Начните с 1 потока планировщика и постепенно увеличивайте количество доступных ЦП.
  • Измерьте свою производительность с каждой настройкой ponythread с отключенной приостановкой потоков планировщика.
  • Используйте количество потоков планировщика, обеспечивающее наилучшую производительность.

Изолируйте и закрепите потоки планировщика

Многозадачные операционные системы - удивительные вещи.Без него я бы не смог написать эти советы, слушая малоизвестные ремиксы Beastie Boys. Для меня в настоящий момент потрясающая вещь - одновременное выполнение нескольких программ. Однако бывают случаи, когда многозадачность операционных систем может раздражать.

Очень похоже на то, как планировщик Pony планирует различных участников, так что все они получают время на использование процессора, так же как и ваша операционная система с различными запущенными программами. И это может быть проблематично для производительности. Если мы хотим добиться максимальной производительности от программ Pony, мы хотим, чтобы они имели как можно больший доступ к процессорам.И мы хотим, чтобы каждый поток планировщика был назначен конкретному процессору и имел единственный доступ к его конкретному процессору.

Современные архитектуры ЦП имеют иерархическую структуру кэшей. Кеши используются для хранения данных, которые нужны ЦП. Чем ближе кэш к ЦП, тем быстрее он может выполнять операции с этими данными. В нашем идеальном мире данные, которые нам нужны, всегда находятся в кэшах, ближайших к процессору. Мы не живем в идеальном мире, но мы можем делать то, что приближает нас к нашему идеальному миру.

Одна из таких вещей - резервирование процессоров для наших программ. Преимущества двойные:

  • Наше приложение никогда не теряет процессорное время по отношению к другому процессу
  • Другой процесс, использующий ЦП, не вытесняет наши данные из кешей ЦП

Если ваша операционная система поддерживает изоляцию и закрепление процессов, мы рекомендуем вам использовать их. Что вы хотите сделать, так это настроить вашу операционную систему и все «второстепенные» программы на использование одного, а может и двух процессоров; это освобождает все ваши оставшиеся процессоры для использования вашей программой Pony.

В Linux вам нужно использовать cset для изоляции ваших программ Pony, а затем использовать numactl или набор задач, чтобы закрепить их на конкретном процессоре. Давайте посмотрим на пример:

  sudo cset proc -s user -e numactl - -C 1-4,17 chrt -f 80 \
  ./my-pony-program --ponymaxthreads 4 --ponypin --ponypinasio
  

Это не полное руководство по cset или numactl , поэтому я сосредоточусь только на одном варианте каждого из них, а остальное оставлю на ваше усмотрение.Обратите внимание на параметр -s user для cset ; это указывает cset использовать зону изоляции процесса пользователя , в которой не разрешено выполнение системных процессов. Точно так же обратите внимание на опцию -C 1-4,17 для numactl ; это сделает доступными для нашей программы my-pony-program только ЦП с 1 по 4 плюс ЦП 17.

  --ponymaxthreads 4 --ponypin --ponypinasio
  

А эти три дополнительных опции к нашей программе? Мы уже видели --ponymaxthreads и --ponypin .В этом случае мы работаем с 4 потоками планировщика. У них будет эксклюзивный доступ к ЦП с 1 по 4, причем каждый поток планировщика назначен конкретному ЦП. А как насчет --ponypinasio и CPU 17?

В дополнение к потокам планировщика, каждая программа Pony также имеет поток ASIO, который обрабатывает асинхронные события ввода-вывода. Предоставляя опцию --ponypinasio , наш поток ASIO будет прикреплен к одному процессору. Какой процессор? Какой из доступных ЦП будет следующим после того, как всем потокам планировщика будет назначен ЦП, в данном случае ЦП 17.Итого:

  // Используйте "пользовательское" пространство изоляции процесса
-s пользователь
// Отводим 5 процессоров для этой программы
-С 1-4,17
// Запускаем 4 потока планировщика и закрепляем потоки планировщика и поток ASIO
--ponymaxthreads 4 --ponypin --ponypinasio
  

Гиперпрорезание

Для некоторых рабочих нагрузок гиперпоточность улучшает производительность, для других это не может повлиять или может снизить производительность. Вы должны протестировать свое приложение с включенной и отключенной гиперпоточностью. Как правило, гиперпоточность часто может улучшить производительность вашего приложения, если оно связано с памятью, и снизить производительность, если оно связано с процессором.Если вы не знакомы с гиперпоточностью, статья в Википедии о гиперпоточности - хорошее место для начала.

Если вы следуете нашему совету «закрепите свои потоки планировщика», вам нужно особенно помнить о гиперпоточности. Если у вас включена гиперпоточность, ваша операционная система может воспринимать логические ядра из гиперпоточности как реальные физические ядра. Не дайте себя обмануть. Если вы хотите максимизировать производительность, закрепив потоки на ЦП, вы, вероятно, захотите отключить гиперпоточность. Будьте особенно осторожны в таких средах, как AWS, в которых используются «виртуальные процессоры», также известные как VCPU.В случае AWS ваши 8 VCPU - это 4 реальных ядра и 4 гиперпотока. Вы хотите использовать только настоящие ядра, а не гиперпотоки.

Настройте свою операционную систему

В зависимости от того, что делает ваша программа, настройка вашей операционной системы может дать хорошие результаты. Операционные системы, такие как Linux, предоставляют множество вариантов, которые вы можете использовать для их оптимизации. Интернет наводнен различными документами, якобы предоставляющими вам настройки, которые снизят задержку сети, увеличат пропускную способность сети или уменьшат задержку приложений.Остерегайтесь каждого из этих документов. Даже если они были написаны знающим человеком, они не были написаны с учетом вашего конкретного оборудования, вашей конкретной операционной системы и вашего конкретного приложения.

Теперь, помимо предупреждения, вы можете многое узнать о настройке вашей операционной системы, и иногда это может иметь большое влияние на ваше приложение. Просто помните, бездумное вращение кнопок, которые вы не понимаете, вряд ли улучшит ситуацию.Проведите свое исследование. Поймите, что вы делаете. Будьте эмпирически; Измерьте, а затем снова измерьте.

Сборка из исходных кодов

Предварительно собранные пакеты Pony довольно консервативны в отношении применяемых оптимизаций. Чтобы добиться максимальной производительности, вы должны собрать свой компилятор из исходников. По умолчанию Pony будет использовать любые функции вашего процессора, такие как AVX / AVX2. Дополнительно попробуйте:

И последнее, но не менее важное: убедитесь, что вы собрали версию компилятора release и что ваш двоичный файл pony не был скомпилирован с помощью --debug .

Профиль!

Представления о производительности программы часто ошибочны. Единственный способ узнать наверняка - это измерить. Вам нужно будет профилировать свой код. Это поможет вам найти горячие точки. Вы можете использовать стандартные инструменты профилирования, такие как Instruments и VTune, в своем приложении Pony. На данный момент у нас нет удобного руководства, которое помогло бы вам интерпретировать полученные результаты, но оно у нас в разработке. А пока, если вам нужна помощь, сообщество ждет ее.

© 2020 Pony Developers

Студия рисования пони и подарки

Переключить меню

    Поиск

    • войти в систему
      или
      Зарегистрировать
  • МагазинМеню

  • Категории

  • Купить все продукты

    Купить все продукты

  • Осенние продукты

    Осенние продукты

  • Новейшие дополнения

    Новейшие дополнения

  • Художественные оригиналы

    • Заказные работы

    • Оригиналы произведений искусства Джессики Дрейк

    • Оригиналы произведений искусства Бадди

    • Принты и подарки из Фонда восстановления Бадди

    • Репродукции изобразительного искусства

    • Заказные работы

    • Оригиналы произведений искусства Джессики Дрейк

    • Оригиналы произведений искусства Бадди

    • Принты и подарки из Фонда восстановления Бадди

    • Репродукции изобразительного искусства

    Художественные оригиналы

    • Заказные работы

    • Оригиналы произведений искусства Джессики Дрейк

    • Оригиналы произведений искусства Бадди

    • Принты и подарки из Фонда восстановления Бадди

    • Репродукции изобразительного искусства

    • Заказные работы

    • Оригиналы произведений искусства Джессики Дрейк

    • Оригиналы произведений искусства Бадди

    • Принты и подарки из Фонда восстановления Бадди

    • Репродукции изобразительного искусства

  • Конный Домашний Декор

    • Декор спальни

      • Подушки и подушки
      • Комплекты постельного белья
      • Коврики Добби
      • Посмотреть все
    • Кухня и столовая

      • Блюда
      • Эмалированные чаши
      • Коврики для корма для домашних животных
      • Держатели для посуды
      • Полотенце для чайной посуды
      • Полотенца для рук с вафельным переплетением
      • Разделочные доски
      • Посмотреть все
    • Основы домашнего декора

      • Садовые флаги
      • Ароматные свечи
      • Приветственные коврики
      • Знаки искусства стены шифера
      • Занавески для душа
      • Настенные часы
      • Юбки Елки
      • Посмотреть все
    • Декор Спальни

      • Подушки и подушки
      • Комплекты постельного белья
      • Коврики Добби
      • Посмотреть все
    • Кухня и столовая

      • Блюда
      • Эмалированные чаши
      • Коврики для корма для домашних животных
      • Держатели для посуды
      • Полотенце для чайной посуды
      • Полотенца для рук с вафельным переплетением
      • Разделочные доски
      • Посмотреть все
    • Основы домашнего декора

      • Садовые флаги
      • Ароматные свечи
      • Приветственные коврики
      • Знаки искусства стены шифера
      • Занавески для душа
      • Настенные часы
      • Юбки под елку
      • Посмотреть все

    Конный Домашний Декор

    • Декор спальни

      • Подушки и подушки
      • Комплекты постельного белья
      • Коврики Добби
      • Посмотреть все
    • Кухня и столовая

      • Блюда
      • Эмалированные чаши
      • Коврики для корма для домашних животных
      • Держатели для посуды
      • Полотенце для чайной посуды
      • Полотенца для рук с вафельным переплетением
      • Разделочные доски
      • Посмотреть все
    • Основы домашнего декора

      • Садовые флаги
      • Ароматные свечи
      • Приветственные коврики
      • Знаки искусства стены шифера
      • Занавески для душа
      • Настенные часы
      • Юбки Елки
      • Посмотреть все
    • Декор Спальни

      • Подушки и подушки
      • Комплекты постельного белья
      • Коврики Добби
      • Посмотреть все
    • Кухня и столовая

      • Блюда
      • Эмалированные чаши
      • Коврики для корма для домашних животных
      • Держатели для посуды
      • Полотенце для чайной посуды
      • Полотенца для рук с вафельным переплетением
      • Разделочные доски
      • Посмотреть все
    • Основы домашнего декора

      • Садовые флаги
      • Ароматные свечи
      • Приветственные коврики
      • Знаки искусства стены шифера
      • Занавески для душа
      • Настенные часы
      • Юбки Елки
      • Посмотреть все
  • Одежда для верховой езды

    • Новые осенние выкройки

      • Покрывала для масок
      • Шейные Набедренники
      • Посмотреть все
    • Футболки и толстовки

      • Футболки
      • Майки
      • Футболки с принтом фольги
      • Толстовки для верховой езды
      • Посмотреть все
    • Носки

    • Леггинсы

    • Юбки

    • Вышитые шляпы

    • Детские шапки-бини

    • Купальники

    • Спортивные бюстгальтеры

    • Вьетнамки для лошадей

    • Новые осенние модели

      • Покрывала для масок
      • Шейные Набедренники
      • Посмотреть все
    • Футболки и толстовки

      • Футболки
      • Майки
      • Футболки с принтом фольги
      • Толстовки для верховой езды
      • Посмотреть все
    • Носки

    • Леггинсы

    • Юбки

    • Вышитые шляпы

    • Детские шапочки-бини

    • Купальники

    • Спортивные бюстгальтеры

    • Вьетнамки для лошадей

    Одежда для верховой езды

    • Новые осенние выкройки

      • Покрывала для масок
      • Шейные Набедренники
      • Посмотреть все
    • Футболки и толстовки

      • Футболки
      • Майки
      • Футболки с принтом фольги
      • Толстовки для верховой езды
      • Посмотреть все
    • Носки

    • Леггинсы

    • Юбки

    • Вышитые шляпы

    • Детские шапочки-бини

    • Купальники

    • Спортивные бюстгальтеры

    • Вьетнамки для лошадей

    • Новые осенние модели

      • Покрывала для масок
      • Шейные Набедренники
      • Посмотреть все
    • Футболки и толстовки

      • Футболки
      • Майки
      • Футболки с принтом фольги
      • Толстовки для верховой езды
      • Посмотреть все
    • Носки

    • Леггинсы

    • Юбки

    • Вышитые шляпы

    • Детские шапки-бини

    • Купальники

    • Спортивные бюстгальтеры

    • Вьетнамки для лошадей

  • Подарки и аксессуары для лошадей

    • Подарочная упаковка, бирки и этикетки

      • Ленты
      • Подарочная упаковка с лошадью
      • Бирки и этикетки для подарков лошади
      • Посмотреть все
    • Чехлы для телефонов и планшетов для конного спорта

      • Чехлы для телефонов для конного спорта
      • Рукава для планшетов для конного спорта
      • Посмотреть все
    • Журналы и записные книжки

      • Bullet Journals
      • Журналы в твердом переплете
      • Спиральные тетради
      • Посмотреть все
    • Посуда для конного спорта

      • Кофейные кружки
      • Тамблеры для путешествий
      • Бокалы для вина без ножек
      • Бутылки воды
      • Наборы подставок
      • Кулеры для банок
      • Посмотреть все
    • Большие сумки и кошельки

      • Универсальные сумки-тоуты у ринга
      • Сумки-сарафаны на шнурке
      • Рюкзаки
      • Винные сумки
      • Сумки и клатчи для аксессуаров
      • Посмотреть все
    • Другие забавные подарки для любителей лошадей

      • Одеяла из флиса
      • Коврики для мыши
      • Магниты
      • Таблички с именами конюшни
      • Багажные бирки
      • Ланч-боксы
      • Пляжные полотенца
      • Наклейки
      • Мыло с эфирными маслами и аксессуары
      • Ткань во дворе
      • Детские нагрудники и чашки-поильники
      • Рамки для картин с лошадьми
      • Рождественские украшения
      • Разное.Подарки для лошадей
      • Посмотреть все
    • Аксессуары для автомобилей и грузовиков

      • Автомобильные зарядные устройства USB
      • Номерные знаки тщеславия
      • Автомобильные коврики
      • Посмотреть все
    • Подарочная упаковка, бирки и этикетки

      • Ленты
      • Подарочная упаковка с лошадью
      • Бирки и этикетки для подарков лошади
      • Посмотреть все
    • Чехлы для iPad и телефонов для конного спорта

      • Чехлы для телефонов для конного спорта
      • Рукава для планшетов для конного спорта
      • Посмотреть все
    • Журналы и записные книжки

      • Bullet Journals
      • Журналы в твердом переплете
      • Спиральные тетради
      • Посмотреть все
    • Посуда для конного спорта

      • Кофейные кружки
      • Тамблеры для путешествий
      • Бокалы для вина без ножек
      • Бутылки воды
      • Наборы подставок
      • Кулеры для банок
      • Посмотреть все
    • Сумки и кошельки Tote

      • Универсальные сумки-тоуты у ринга
      • Сумки-сарафаны на шнурке
      • Рюкзаки
      • Винные сумки
      • Сумки и клатчи для аксессуаров
      • Посмотреть все
    • Другие забавные подарки для любителей лошадей

      • Одеяла из флиса
      • Коврики для мыши
      • Магниты
      • Таблички с именами конюшни
      • Багажные бирки
      • Ланч-боксы
      • Пляжные полотенца
      • Наклейки
      • Мыло с эфирными маслами и аксессуары
      • Ткань во дворе
      • Детские нагрудники и чашки-поильники
      • Рамки для картин с лошадьми
      • Рождественские украшения
      • Разное.Подарки для лошадей
      • Посмотреть все
    • Аксессуары для автомобилей и грузовиков

      • Автомобильные зарядные устройства USB
      • Номерные знаки тщеславия
      • Автомобильные коврики
      • Посмотреть все

    Подарки и аксессуары для лошадей

    • Подарочная упаковка, бирки и этикетки

      • Ленты
      • Подарочная упаковка с лошадью
      • Бирки и этикетки для подарков лошади
      • Посмотреть все
    • Чехлы для телефонов и планшетов для конного спорта

      • Чехлы для телефонов для конного спорта
      • Рукава для планшетов для конного спорта
      • Посмотреть все
    • Журналы и записные книжки

      • Bullet Journals
      • Журналы в твердом переплете
      • Спиральные тетради
      • Посмотреть все
    • Посуда для конного спорта

      • Кофейные кружки
      • Дорожные стаканы
  • .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *